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Projet étudiant en 3D : Tom Sawyer

  • 12 janv. 2025
  • 2 min de lecture

Dernière mise à jour : 15 janv. 2025

Ce projet est un exercice de 3eme année à l'Ecole George Méliès. L'exercice était de choisir un personnage des animes des années 80 et de l'adapter dans un film en trois plans maximum qui dure moins de 30 secondes. Parmi la liste des animés, "Les aventures de Tom Sawyer" était un de ceux dont j'ai le plus d'affinité, donc j'ai choisi Tom Sawyer. C'est un enfant aventurier, expressif et curieux, avec des vêtements pas trop complexes donc parfait pour être animer.




STORYBOARD

Pitch :

Tom est dans une grotte et cherche la sortie. Suite à un bruit sourd, Tom découvre le fugitif Joe dans un recoin de la grotte, en train d'enterrer son butin. Il est émerveillé par tant  de pièce d'or.




MODELISATION


Turn de Tom Sawyer réalisé au digital
Turn de Tom Sawyer réalisé au digital

Sculpture de Tom Sawyer en cire

La sculpture sert de support à la modélisation de Tom sur ZBrush. Elle est en "A-pose" afin d'anticiper le rig.



Modélisation de Tom Sawyer sur ZBrush et l'intérieur de la bouche sur Maya



Modélisation de l'environnement et du props

J'ai réalisé la modélisation de la grotte sur ZBrush, et celle de la bougie sur Maya.





RETOPOLOGIE






RIGGING ET SKINNING



Le rig et l'animation se fera sur Maya. Grâce à l'Auto-Rig fourni par notre professeur Alexandre Grégoire, j'ai pu placer des joints plus efficacement. J'ai fait le skinning grâce au Weights Paint sur Maya.



Blendshapes du visage




ANIMATION



Premier plan :


Animation en première étape de blocking.








Animation en deuxième étape de blocking.


Animation en spline et polish.



Deuxième plan :


Animation en première étape de blocking.







Animation en deuxième étape de blocking.





Animation en spline et polish.



Troisième plan :


Animation en première étape de blocking.







Animation en deuxième étape de blocking.





Animation en spline et polish.






GROOM



J'ai réalisé le groom avec le plugin Yeti sur Maya. La technique pour réaliser les boucles de Tom étaient de créer quelques Curves en forme de boucle de cheveux qui serviraient de patron. En les plaçant dans différents endroits sur le Scalp, il suffit ensuite de les convertir en Strands et de paramétrer le YetiGroom pour avoir la chevelure bouclée de Tom. J'ai laissé une calvitie car on ne voit pas les cheveux sous son chapeau (haha), et cela permet de gagner du temps de rendu !



CLOTH



J'ai fait la simulation de la chemise et la salopette. Le chapeau n'est pas simulé, il est contraint au controler de la tête.





TEXTURING




J'ai fait les textures sur Adobe Substance Pro.





COMPOSITING


Avant le compositing (export Maya) Après le compositing (export Nuke)





FILM



Et voilà le résultat final ! Tout le processus de création a duré cinq moi en parallèle de l'apprentissage des logiciels et plug-ins.



Merci pour votre attention!
 
 
 

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